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Nombres de las carpetas

Para la organización de las carpetas en los proyectos de Unity, creamos una estructura la cuál debemos seguir para que en todos los proyectos sea fácil encontrar los archivos. La estructura planteada es la siguiente:

Carpeta para los artes 3d y 2d
Carpeta para organizar los scripts, como podemos ver, dentro de la carpeta tenemos unas subcarpetas, para organizar los scripts dependiendo de la categoría a la que pertenezca.
En esta capeta organizaremos los archivos de los clientes, a medida que un cliente usa el mismo proyecto se agrega con el número consecutivo antes del nombre del cliente. Lo que vemos en la imagen es un ejemplo de ello.
En esta carpeta pondremos las escenas, donde vemos una carpeta llamada Temp es dónde guardamos lo que consideramos pruebas y que se pueda borrar posteriormente.
En esta carpeta guardamos todo lo que compremos o descarguemos del asset store, para que no quede todo revuelto ya que eso genera desorden. Lo que este dentro de esta carpeta no será necesario numerar.
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Updated on November 9, 2022
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